La DANE

Délégation académique au numérique éducatif de la Polynésie française

La DANE de Polynésie vous propose deux ateliers pratiques, pensés pour le terrain et l’accompagnement de proximité, à destination des enseignants du 1D et du 2D.

Jeudébat : un jeu de rôle pour sensibiliser les adolescents aux enjeux de l’IA (2D)
Plongez vos élèves dans un jeu de rôle où ils deviennent acteurs des débats autour de l’intelligence artificielle : arguments à construire, points de vue à défendre, esprit critique à exercer. Vous vivrez vous‑même le dispositif côté “élève”, puis côté “enseignant”, pour repartir avec une activité clé en main, transposable en classe dès votre retour.

Apprendre à coder sans écran (1D / 2D)
Et si l’on apprenait la logique du code… sans tablette ni ordinateur ? À travers des activités débranchées, ludiques et collaboratives, vous expérimenterez comment développer la pensée informatique, le raisonnement logique et la coopération, avec du matériel simple et facilement réutilisable dans vos classes. Vous repartirez avec des idées d’activités prêtes à être adaptées à vos niveaux.

Deux ateliers de 1h30, 100 % pratiques, pour expérimenter, échanger et repartir avec du concret.

Venez vivre l’expérience avec la DANE de Polynésie où le numérique devient un véritable levier pédagogique, même… sans écran.

Ludovia#PF 2026

  • Jeu débat
  • Apprendre à coder sans écran